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[Event Noël 2020] Magical girl 2.0

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Andrew Rehrin
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Lun 28 Déc - 21:39
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Magical girl 2.0

Q
uelqu'un a trouvé amusant de reproduire l'étrange événement de 2018. Mais était-ce vraiment une bonne idée ?




Scénario

Au matin du 25 décembre, en vous réveillant, vous avez trouvé quelque part près de votre lit, que ce soit sur une table de chevet ou directement sous votre oreiller, un étrange objet. Boucle d'oreille, broche, collier ou autre, ça ne change rien : lorsque vous l'avez touché, votre race et vos pouvoirs ont disparu, pour ne faire de vous qu'un simple humain. Ou presque.

Une phrase vous trotte dans la tête, et impossible de vous en débarrasser. Elle est là, lancinante, omniprésente et, tant que vous ne la prononcerez pas, elle ne quittera pas le fond de votre crâne. Mais surtout, une petite créature est apparue lorsque vous avez touché l'objet. Quelle que soit cette bestiole, elle vous suivra où que vous alliez, mais elle dispose d'une capacité de camouflage lui permettant de se dissimuler aux yeux des humains (à vous de décider laquelle).

Vous ignorez d'où sont venus les petits gadgets qui vous ont transformés, cette fois, mais ils semblent légèrement différents. Certains d'entre vous qui ont déjà vécu des événements similaires sentent une puissance différente dans leur transformation, comme s'ils avaient accès à de nouvelles capacités. Cependant, quelles qu'elles soient, elles ne semblent pas accessibles tout de suite.

Un instinct protecteur vous pousse à vous dresser sur la route du mal. Il est léger, plus proche d'une sensation que d'un véritable ordre mental, mais il est bel et bien là. Vous aurez envie d'aider les personnes mises en danger par des menaces surnaturelles.


Fonctionnement

► L'event est séparé en trois séries de rps + un rp final. Pour chaque série, vous serez divisés en groupes de 4-5, choisis au hasard. Au premier tour, ils dépendent également de la disponibilité rp que vous avez indiquée.

► Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devez absolument vous inscrire avec votre liste de capacités en utilisant ce formulaire, et ce avant de commencer à rp : https://sin-theatre.forumactif.com/h33-inscription-magical-girl-2-0

► Ceux qui n'ont pas fait la préinscription mais souhaiteraient participer ont jusqu'au 31 décembre pour faire une inscription de dernière minute.

► Le minimum de mots ordinaire du forum est diminué pour les posts de l'event. Ils passe de 230 à 180, au cas où vous voudriez enchaîner les actions.

► Les rps ne dépendent pas de posts MJ : vous pouvez rp sans intervention et sans attendre de présence de ma part. Si l'une de vos actions impose un post spécial, il sera fait entre vos réponses.

► Surveillez vos mps sur vos comptes inscrits car vous recevrez régulièrement des informations privées.

► Vous pouvez faire des rps ayant lieu pendant l'event en dehors des rps de groupe.

► À chaque post des rps groupés, vous aurez un mot obligatoire à placer. Si vous ne le faites pas, vous subirez une conséquence rp au post suivant. Ce mot obligatoire vous sera envoyé par mp.


Remplacement d'avatar

Comme la première fois, vous devrez placer un code de remplacement d'avatar avec votre apparence magical girl sur les rps ayant lieu pendant l'event. Cependant, cette année, sur les posts où votre personnage est sous forme humaine (aka pas transformée), vous disposerez d'un second code avec son avatar humain. Pour vous faciliter la tâche, les deux sont disponibles avec ce formulaire : https://sin-theatre.forumactif.com/h36-code-d-avatar-magical-girl

Vous devez juste faire attention à utiliser votre code de remplacement d'avatar sous apparence humaine quand vous n'êtes pas transformé, et votre avatar magical quand vous l'êtes (ce qui sera quand même la grande majorité des cas).

Ceux qui en ont une peuvent aussi ajouter un avatar pour leur forme évoluée, mais ce n'est pas obligatoire.


Rps groupés - premier tour

Voici les groupes sélectionnés au hasard pour le premier tour :

• Ahrianna, Casey, Jodie, Ruby : Zoo-dystopie
• Edelweiss, Aglaé, Céleste, Lenaël, Ashley : Forêt invasive
• Leika, Lova, Drake, Naomi, Connor : Vague de folie
• Niels, Kaylee, Ever, Thomas, Lyse : Tempête consciente



Dernière édition par Andrew Rehrin le Ven 29 Oct - 17:26, édité 1 fois
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Lun 8 Fév - 23:53
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Rps groupés - deuxième série

Voici les groupes sélectionnés au hasard pour la deuxième série :

Merci de ne pas poster sur ce tour ni lire le MP lié tant que vous n'aurez pas fait votre post du tour 3 sur votre premier groupe.

• Jodie, Kaylee, Lenaël, Lova, Connor : Vivarium grandeur nature (02/01)
• Niels, Ever, Ahrianna, Ashley, Edelweiss : Âmes en perdition (03/01)
• Casey, Céleste, Naomi, Leika : Le démon renard (04/01)
• Drake, Ruby, Aglaé, Thomas, Lyse : Rugissement dans l'ombre (05/01)



Dernière édition par Andrew Rehrin le Ven 9 Avr - 17:25, édité 2 fois
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Ven 9 Avr - 17:27
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Rps groupés - troisième série

Voici les groupes sélectionnés au hasard pour la troisième série :

• Naomi, Lenaël, Edelweiss, Ruby : Kewo
• Aglaé, Ahrianna, Kaylee, Lova, Lyse : Cloak
• Céleste, Drake, Casey, Niels, Connor : Stitches
• Jodie, Ever, Thomas, Ashley, Leika : Shabble

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Jeu 2 Sep - 15:21
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Magical girl 2.0 : Niels Äkning

Eliminé tour 7


« Time is a valuable thing [...] and you're running out »
Mascotte : Shardeo


Arme : Dague
Dague spirituelle n'infligeant pas de blessure physique mais affaiblissant les réserves de magie et d'énergie vitale


Capacités de base

Première capacité : Seconde chance (Permet de verrouiller un point dans le temps auquel revenir pour recommencer et modifier le cours des événements)
Deuxième capacité : Time lock (Permet d'immobiliser un objet dans une temporalité parallèle qui empêche tout le monde sauf Niels d'y avoir accès)
Troisième capacité : Time skip (Permet de se téléporter d'une seconde dans le futur pendant un mouvement planifié)

Forme évoluée

Apparence : Apparence
Capacité évoluée : Out of time (Absorbe l'énergie d'une cible pour diminuer de trois quarts sa force et sa résistance)


Codes:
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Dim 5 Sep - 2:06
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Magical girl 2.0 : Drake Corvusia
Éliminé tour 8


« I ship my fist with your face... And it's going to be canon ! »
Mascotte : Boncc Choncc


Arme : Arsenal de cristal
Un cristal orange que Drake porte normalement autour de son cou. Il peut l'en détacher et le faire prendre différentes formes.


Capacités de base

Première capacité : Berzerker de cristal (Le cristal prend la forme d'une hache rouge. Sous cette apparence, l'arme se manie à deux mains et peut provoquer des petites ondes de choc)
Deuxième capacité : Protecteur de cristal (Le cristal prend la forme d'un bouclier rouge. Sous cette apparence, l'arme peut se diviser en trois pour former des petits murs de protection)
Troisième capacité : Pertuisane de cristal (Le cristal prend la forme d'une pertuisane rouge. Sous cette apparence, Drake peut projeter son arme et la faire revenir à lui à volonté.)

Forme évoluée

Apparence :
Capacité évoluée :  ()
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Lun 20 Sep - 23:46
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Magical girl 2.0 : Lyse Ysvël
Éliminée tour 9


« Ouvre ton coeur aux ténèbres les plus obscures  »
Mascotte : Yami


Arme : Canne des ténèbres
https://zupimages.net/up/21/53/x8il.png


Capacités de base

Première capacité : Dark universe (Peut se camoufler dans l'obscurité et les ténèbres la rendant imperceptible
(A une forme étendue))
Deuxième capacité : A gate into the other world (Crée des portails permettant de se téléporter d'un endroit à un autre. )
Troisième capacité : The name of darkness ((Cette capacité est dangereuse et ne sera utilisé qu'à extrême recours)

Entoure ce qu'elle souhaite d'un nuage de ténèbres et fait disparaître tout ce qui s'y trouve, le rendant à sa forme poussière.
)

Forme évoluée

Apparence : https://zupimages.net/up/21/53/0of7.jpg
Capacité évoluée : The end (Crée des boules de ténèbres créant des distorsion dans l'espace temps et forme des trous noirs. )
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Lun 20 Sep - 23:46
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Magical girl 2.0 : Lenaël Ehspeen
Éliminé tour 9


« I'll enlight your destiny »
Mascotte : Berû


Arme : Arc de lumière
Image


Capacités de base

Première capacité : Foreseable future (Déclenche un rayon de lumière dix secondes après avoir tiré la flèche, qui arrive d'un endroit où l'adversaire ne regarde pas)
Deuxième capacité : Blinding light (Aveugle tout ennemi dans un rayon de 300 mètres)
Troisième capacité : Light show (Fait apparaître des faux clones de lui tout autour de lui qui agissent indépendamment, mais ne peuvent pas vraiment blesser))

Forme évoluée

Apparence :
Capacité évoluée :  ()

Codes:


Dernière édition par Andrew Rehrin le Lun 20 Sep - 23:50, édité 1 fois
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Lun 20 Sep - 23:46
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Magical girl 2.0 : Ashley Walsh
Éliminée tour 9


« It's showtime ! »
Mascotte : Fang


Arme : Bâton de majorette
https://zupimages.net/up/20/51/rudq.jpg


Capacités de base

Première capacité : Circus circus ! (Elle peut invoquer, sans limite de quantité ou de taille, tout ce qu'on trouve dans l'univers du cirque. Cela va du cerceau, au public.)
Deuxième capacité : Magical Show ! (Elle peut faire n'importe quel tour de magie existant dans les spectacles de cirque, mais sans truquage cette fois.)
Troisième capacité : ()

Forme évoluée

Apparence : https://zupimages.net/up/20/51/nvr8.png
Capacité évoluée : Clown's Entrance ! (Elle est capable d'invoquer tout boss ou ennemi, et toute personne qu'elle a battu (tué ou non), avec tous ses pouvoirs et capacités au moment où elle l'a combattu. Et donc de l'avoir à ses côtés pour combattre. Par exemple, si elle vainc quelqu'un en humain, elle ne pourra l'invoquer qu'en humain, mais si elle l'a vaincu quand il était magique ou en magical girl, elle l'invoquera dans sa forme magical.
En arrivant, l'invocation sort d'une petite voiture de clown, une clown car.)
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Lun 20 Sep - 23:47
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Magical girl 2.0 : Jodie Cravery
Éliminée tour 9


« Show yourself, step into your power »
Mascotte : Sturow


Arme : Fusil à deux formes (sniper ou mitrailleuse)
Image


Capacités de base

Première capacité : I can sense you there (Fait apparaître un viseur devant son œil droit qui lui permet de zoomer sur des zones précises et visualiser son tir à l'avance)
Deuxième capacité : No longer trembling (Charge un tir dont la puissance s'accroit en fonction des émotions. Donne aussi une vision et une prise extrêmement stable)
Troisième capacité : It's your turn (Marque une cible qui subira plus de dégâts si elle est touchée par n'importe quelle attaque)

Forme évoluée

Apparence : Apparence
Capacité évoluée : Don't make me wait (Invoque une onde de choc qui dissout tous les objets pouvant servir de couverture ou de protection pour ne laisser qu'un champ de vision large et sans obstacle)


Codes:


Dernière édition par Andrew Rehrin le Lun 20 Sep - 23:49, édité 1 fois
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Lun 20 Sep - 23:47
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Magical girl 2.0 : Connor Rudenstein
Éliminé tour 9


« I'll take a chance in this battle ! »
Mascotte : Fluffpuff


Arme : Sceptre



Capacités de base

Première capacité : Inspiration (Fait naître de la détermination ou de la motivation dans l'esprit des gens autour de lui et dans le sien)
Deuxième capacité : Second souffle (Isole temporairement les blessures et la douleur)
Troisième capacité : ()

Forme évoluée

Apparence : Apparence
Capacité évoluée : Réinitialisation (Annule tous les effets frappant les alliés et soigne leurs blessures)
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Lun 20 Sep - 23:48
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Magical girl 2.0 : Naomi Lawford
Éliminée tour 9


« The power of love [...] Get a little piece of my heart ! »
Mascotte : Pilli


Arme : Arc super kitsh ?



Capacités de base

Première capacité : Heartbreak (Pluie de flèches alimentée par les émotions fortes : ne vise que les personnes qu'elle ne considère pas comme ses alliées ou qui ont blessé quelqu'un qu'elle aime)
Deuxième capacité : Barrière (Fait apparaître un mur immense bloquant les attaques ennemies)

Forme évoluée

Apparence : Tenue  /  Arme
Capacité évoluée : Spike of hearts (Invoque une longue liane de roses rouges qui peut être agrandie et pousser selon des mouvements dessinés d'avance dans l'air.)




Codes:
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Mer 29 Sep - 23:56
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Magical girl 2.0 : Céleste A. Talbot
Désinscription tour 10


« La glace étincelle et devient une larme d'espoir. »
Mascotte : Sparkle


Arme : Un sceptre
Apparence


Capacités de base

Première capacité : Éclosion de poussières  (L'orbe situé au sommet du sceptre givré de Céleste est une arme à elle seule qui se regorge continuellement d'un courant glacial. Lorsqu'il se décide à l'utiliser et à ouvrir cette sphère, de petites particules étincelantes s'en extirpent et stagnent en suspension dans l'air. Lors de l'activation de "Éclosion de poussières", ces étoiles scintillantes se transforment en stalactites acérées prêtent à s'abattre sur la zone qu'elles recouvrent. Pour que celles-ci tombent, il lui suffit de claquer des doigts.)
Deuxième capacité : Parure (D'un tapement vigoureux du pied sur le sol, la totalité de celui-ci se recouvre de son épais manteaux gelé. Une véritable patinoire règne alors en maîtresse sur la zone, rendant pour les plus inadaptés, les déplacements très compliqués.)
Troisième capacité : Morceaux de verre (Un cône de glace assez imposant prend naissance depuis les entrailles de la terre jusqu'à atteindre la hauteur d'une armoire. Une fois arrivé à sa taille maximale, celui-ci se décompose par explosions intermittentes, faisant valser ses copeaux de verre dans toutes les directions, et ce de manière aléatoire.)

Forme évoluée

Apparence :
Capacité évoluée :  ()


Code:
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Mer 29 Sep - 23:57
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Magical girl 2.0 : Leika Saito
Éliminée tour 10


« Que les étoiles guident mon chemin  »
Mascotte : Zephyr


Arme : Sceptre Etoilé
https://zupimages.net/up/21/53/v6s8.jpg


Capacités de base

Première capacité : Bottes Céleste (Leika fait apparaître des ailes sur ses chaussures, lui permettant de bondir à de très grandes hauteurs et lui fait gagner en vitesse et agilité. )
Deuxième capacité : The real love  (En tenant son sceptre devant elle, elle a la possibilité de créer des barrières puissantes )
Troisième capacité : Create Everything (Grâce à la magie de son sceptre, elle peut dessiner des formes et leur donner vie pour une durée déterminée.)

Forme évoluée

Apparence :
Capacité évoluée :  ()
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Mer 29 Sep - 23:57
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Magical girl 2.0 : Kaylee Wilsonn
Éliminée tour 11


« "I'm gonna teach you a lesson!" »
Mascotte : Boubou


Arme : Menottes
Un bracelet pour chaque poignet duquel est accroché une chaine.


Capacités de base

Première capacité : Métaukinésie (Ce pouvoir permet un contrôle sur les métaux. Il peut également les déformer ou les reformer à la guise de l'utilisateur. )
Deuxième capacité : Orders (Il existe 3 sorts différents qui s'activent par un claquement de doigt accompagné du nom de l'ordre:

Switch: permet à son utilisateur uniquement d'échanger de place avec une personne visée ou un objet.

Stay: Permet de figer entièrement une personne sur place. Cet ordre n'entrave pas l'invocation d'une capacité à moins que cette dernière nécessite un mouvement d'invocation.

Sit: Oblige la personne visée à s'asseoir. Elle peut bouger le corps mais ne pourra simplement pas se lever. Cet ordre l'empêche également d'utiliser un pouvoir.

L'utilisateur ne peut invoquer qu'un ordre à la fois. )
Troisième capacité : Safe-word (Lorsque l'utilisateur est en danger, il peut prononcer un safe-word pour le rendre intouchable pendant 1 minute. A l'invocation du safe-word, une dôme impénétrable se dresse autour de l'utilisateur uniquement. De l'extérieur il semble opaque, de l'intérieur il est possible de voir à travers. Cela peut permettre de récupérer son souffle, d'éviter une attaque ou d'en préparer une sans que les personnes à l'extérieur ne la voit.)

Forme évoluée

Apparence : https://www.zupimages.net/up/20/51/9b53.jpg (en cours)
Capacité évoluée : Unlimited (Cette capacité permet à l'utilisateur de briser toutes les limites de ses pouvoirs basiques (par exemple l'utilisation des ordres n'est plus limitée à un seule ordre, switch ne concerne plus seulement l'utilisateur, etc).)


Code:
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Mer 29 Sep - 23:58
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Magical girl 2.0 : Aglaé Ruthenford
Désinscription tour 11


« Bzz bzz ! »
Mascotte : Ibebee


Arme : Mains nues



Capacités de base

Première capacité : Ruche (Appelle deux clones de sa mascotte, et les trois attaquent une cible désignée)
Deuxième capacité : Venin (Enveloppe ses mains d'un poison qui paralyse temporairement la partie du corps touchée)
Troisième capacité : Honeybee (Soigne ses blessures et rappelle sa mascotte près d'elle)

Forme évoluée

Apparence :
Capacité évoluée :  ()


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